Los "Booktrailers de 7° Grado de la Escuela 10"

 Los 7° Grados trabajaron en el área de Biblioteca leyendo varios libros, en el área de Práctica del lenguaje realizaron diversas actividades de comprensión lectora y en Educación Digital, eje de alfabetización, realizaron en la Plataforma CANVA estos Booktrailers que nos comparten. 

¡FELICITACIONES!






















Cuentos Policiales

 6° Grado "B" escribieron sus propios cuentos policiales. En prácticas del lenguaje trabajaron sobre este género literario, en biblioteca leyeron varios cuentos policiales y en educación digital, eje alfabetización, lo hicieron en procesador de texto.

Hicimos un libro digital para compartirlo.

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6° Grado "B" en la Plataforma CANVA

En el área de Ciencias Naturales investigaron sobre el agua. En educación digital, eje alfabetización, se propuso organizar la información utilizando las plantillas de diseño de la plataforma CANVA. Luego, realizaron una exposición oral a partir de los trabajos realizados.

HICIMOS UNA IMAGEN INTERACTIVA PARA COMPARTIRLOS.

HACEMOS CLIC AQUI. Luego, hacemos CLIC en los elementos interactivos.

El podcast de 6° Grado "B"

 En Biblioteca leyeron el cuento "El pozo y otros cuentos inquietantes" de Liliana Cinetto. 

Nos comparten este Podcast.

¡GENIAL!

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Historias para armar

 5° Grado en prácticas del lenguaje y educación digital, eje alfabetización, utilizaron la plataforma Historias para armar con el objetivo de realizar una producción escrita a partir de la creación de los personajes y escenografías.

Hicimos una imagen interactiva con todas las producciones escritas.

HACEMOS CLIC EN LA IMAGEN. SE ABRE UNA VENTANA CON LA IMAGEN INTERACTIVA Y HACEMOS CLIC EN CADA OJITO PARA VER CADA UNA DE LAS HISTORIAS. 




4° Grado "B" en la plataforma CANVA

 En el área de Prácticas del lenguaje aprendieron los tipos de texto, y uno de ellos es la noticia. En Ciencias Sociales investigaron sobre los pueblos originarios. En Educación Digital aprendimos a utilizar la plataforma CANVA. Diseñamos portadas de noticias con la información de los pueblos originarios. 

Hicimos un Diario digital con todas las noticias creadas.

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Los ogros de 3° grado "B"

 En el área de prácticas del lenguaje y biblioteca leyeron cuentos con ogros y realizaron actividades de comprensión lectora. También trabajaron sobre las descripciones y caracterización de los personajes. A partir de ello, en educación digital, eje de alfabetización, en graficadores dibujaron sus ogros y escribieron sobre ellos.

Hicimos un libro digital para que los puedan ver. 

HACEMOS CLIC EN AQUÍ

¡ Felicitaciones !

TRAVESURAS DE 2° GRADO

A partir de la lectura en biblioteca del libro "Puki, un perro insoportable" de Margarita Mainé, 2° grado trabajó en diversas actividades de comprensión lectora y escribieron sus propias travesuras. En educación digital, en el eje de alfabetización digital, en graficadores dibujaron a su perro. Luego, en audacity grabaron sus travesuras. En una aplicación hicimos hablar al dibujo contando su travesura. 

Creamos una imagen interactiva para compartir todas las travesuras de cada perro.

HACEMOS CLIC EN CADA GRADO

2° GRADO "A"                               2° GRADO "

Hacemos clic en las ESTRELLAS                                                           Hacemos clic en las LUPAS

 

LOS ROBOTS DE 1° GRADO "B"

 1° GRADO "B" EN EDUCACIÓN TECNOLÓGICA HICIERON ROBOTS ARTICULADOS Y EN EDUCACIÓN DIGITAL CON INTELIGENCIA ARTIFICIAL LE DIMOS MOVIMIENTO.

¡ FELICITACIONES !

HICIMOS UN VIDEO PARA MOSTRARLOS



"La cajita de fósforos" de María Elena Walsh

En la 1° Jornada ESI, 40 AÑOS DE DEMOCRACIA, 1° grado "B" leyeron el cuento "La cajita de fósforos" de María Elena Walsh y realizaron actividades de comprensión lectora. Para exponer y compartir lo trabajado realizaron dibujos y escribieron frases.  

Nos comparten este vídeo.

¡ FELICITACIONES !





CRÍA DE GUSANOS DE SEDA EN LA ESCUELA

 1° GRADO "A" PARTICIPÓ DEL PROYECTO SERICULTURA PROMOVIDO POR LA FACULTAD DE AGRONOMÍA (UBA) Y ESCUELA DE MAESTROS.

¡ FELICITACIONES !

NOS MUESTRAN TODO LO TRABAJADO EN ESTE VIDEO.


 


Programación en SCRATCH

 En Educación Digital dentro del Eje Pensamiento Computacional, Programación y Robótica, se trabajó programando en Scratch. 1° Ciclo trabajó una secuencia de programación en base a:

- disfraces

- movimientos

- esconder y aparecer

- diálogos

2° Ciclo trabajó una secuencia de programación con las diversas herramientas del programa para diseñar videojuegos en base a:

- ping pong

-laberintos

-preguntados

Para poner a prueba los videojuegos, se trabajó en una actividad integradora, en la cual 6° y 7° grado compartió la actividad con 2° y 3° grado.

Realizamos un video en que reúne todo los trabajado. 

Turno Mañana:



Turno Tarde:





4° "B" y el Mundial

 Trabajamos con la técnica Stop Motion. Es una técnica que a partir de la sucesión de imágenes fijas, es decir la animación se hace foto a foto tratando de aparentar un movimiento mediante la sucesión de esas fotos, como la técnica utilizada en los dibujos animados. Con motivo del mundial, el grado nos comparten ESTE GOOOLLL.




Nuestros cuentos de suspenso

 A partir del libro "Los misterios del Señor Burdick" de Chris Van Allsburg con 3° "A" escribimos algunos relatos para las imágenes que el Señor Burdick dejó olvidadas en el despacho del autor. 


Los y las invitamos a leer nuestros relatos y temblar de intriga en un libro digital.

Hacemos CLIC en la imagen para ver el libro digital.




LAS BANDERAS DEL MUNDIAL POR 1° "A"

CON MOTIVO DEL MUNDIAL DE FÚTBOL, UN ACONTECIMIENTO DEPORTIVO DE GRAN REPERCUCIÓN MEDIÁTICA QUE VINCULA A MUCHOS PAÍSES, LOS Y LAS ESTUDIANTES DE 1° GRADO “A” TRABAJAMOS INVESTIGANDO ACERCA DE LAS BANDERAS DE LAS SELECCIONES QUE PARTICIPAN DE TAL EVENTO. UTILIZANDO EL PROGRAMA TUXPAINT DIBUJAMOS LAS BANDERAS DE LOS PAÍSES Y ESCRIBIMOS LOS NOMBRES DE LOS MISMOS.







LAS BANDERAS DEL MUNDIAL POR 1°"B"

CON MOTIVO DEL MUNDIAL DE FÚTBOL, UN ACONTECIMIENTO DEPORTIVO DE GRAN REPERCUCIÓN MEDIÁTICA QUE VINCULA A MUCHOS PAÍSES, LOS Y LAS ESTUDIANTES DE 1° GRADO “B” TRABAJAMOS INVESTIGANDO ACERCA DE LAS BANDERAS DE LAS SELECCIONES QUE PARTICIPAN DE TAL EVENTO. UTILIZANDO EL PROGRAMA TUXPAINT DIBUJAMOS LAS BANDERAS DE LOS PAÍSES Y ESCRIBIMOS LOS NOMBRES DE LOS MISMOS.

Presentaciones: Seres vivos

 5° "A" ha realizado una investigación sobre la clasificación de los seres vivos, y utilizando el programa Power Point cada grupo logró exponer y compartir sus respectivos trabajos prácticos explicando los contenidos trabajados.

¡FELICITACIONES!

Festejo de nuestro Patrono

 La escuela estuvo de fiesta. El lunes 14 de noviembre en un hermoso encuentro de nuestra comunidad educativa festejamos al patrono de la Escuela N° 10 Arq. Mario José Buschiazzo.

Compartimos este lindo video del momento compartido.











PATRONO

 Les compartimos la invitación para el Acto del Patrono que se realizará el día lunes 14 de noviembre a las 14 hs. 


 

Torneo de Voleibol

El lunes 24 de octubre los chicos de 7° acompañados por el profe Agustín,  participaron del encuentro distrital de voley. 

Haciendo click sobre la pelota podés ver lo bien que lo pasaron...